休息了很長的一段時間,重新開始製作CP圖:


有一陣子是想要放棄做CP的.
畢竟這很花時間,認同性又低(看這邊CP文一篇回言都沒有就知道了),
在經過在某壇上這些圖連「原創」都不當是的不快經驗後,我是有考慮要放棄了.
這段時間想了很多,畢竟CP要做還是不要做,最determining的應該是我自己究竟
還想不想做,而不是depends on回文多少或別人的認同如否,我不應忘記自己的初衷.
在玩具日報的論壇上得到其他大大們的鼓勵和支持,所以我重新出發了.

這一張的構圖在我腦海裡蘊釀了好一段時間,藉此機會就把圖做了出來.
也把製作過程記錄下來以公諸同好.
做圖的概念則來自這張圖:

是大結局裡Rinoa等待在時間空間斷層裡面迷失了的Squall的名場面!
不過選這個畫面來做,除了因為有靈感之外,還因為這隻playarts的Rinoa正面有點怪,
所以"影后"會比較合適.

步驟1:背景合成
這次的背景是用現成的圖合成的.根據原場面的情景,挑出來感覺上較合用的有兩張圖;

一張喜歡藍天,一張喜歡小黃花青草地,所以唯有把兩張圖合成!
用慣手的就什麼都好,我是用多邊形套索工具把我要的部份選出來的,這樣子做的話羽化後
邊位會有點不齊整,我是覺得這樣自然一點啦.


另一張圖也是照樣做,然後把兩個選好的圖樣合成在一張新圖上.
要注意的是兩個圖樣的中間有空隙,要記得用畫筆工具填好(我差點就忘了!)

填好後再用smudge tool在地平線和天空之間一個方向的刷,讓地平線和天空之間的分界不太明顯.

步驟2:去背
跟之前一樣,我是用套索工具去背的.

像頭髮這些弧線多的地方,去背時真的很想死.....
重點還是耐性+耐性+耐性

步驟3:合成!

去背完畢,先把人物合到背景上看看效果.
由於要之後在左面加文字的關係,需要保持畫面平衡,Rinoa就被我用transform flip了個180度放到右邊去了.因為色彩平衡關係,用curve tool把Rinoa整體調藍了一點.


左邊要放文字,所以多餘的雲就用畫筆蓋掉.
用畫筆蓋東西時我一般的習慣是會張筆觸調較成airbrush,原因就跟女人塗遮遐膏一樣,
太厚的顏色會不自然,薄的多幾層就效果自然一點.

步驟4:finishing touch


加上文字和消除關節!
以為大功告成,怎知現在才發現我忘了加花瓣啦!!!

花瓣的做法:
先開一個新layer,全塗黑:

在畫筆工具中挑選好想要的效果畫筆,調好toggle和size jetter,就一筆一筆的在畫面上畫.
這個步驟也是需要耐性,因為要是一"拖"筆的話花瓣太密又得重畫了.
我是左畫右畫搞很久重畫幾次直到想要的pattern出現為止!
最後用motion blur給它一點動感,把layer blending option變為screen就畫好一層了

這張圖的花瓣共畫了兩層不同色和不同分佈的,再夾在Rinoa那層的前後,那就不會有太多花瓣
疊在Rinoa身上.雖說merge layer時全沒了,有時覺得layer做這麼多層也只是給自己感覺良好而已......

到此整張圖就完成了.
嘮嘮叨叨的說了一堆,
多謝收看~~:)

Posted by belialli at 痞客邦 PIXNET Comments(0) Trackback(0) Hits(208)